| Présentation
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Bienvenue à vous, Guildiens, sur Phovéa, le
site portail du Jeu de Rôles Guildes, de Multisim.
Il vous guidera dans la multitude d'écrins du
Continent, et vous apportera, je l'espère, nombre
de connaissances... Vous y trouverez de multiples
rapports sur les terres, créatures et effets
Loomiques de part et d'autre de la barrière
des Enfants Cyclones. Certaines informations
restant bien sûr réservées aux Maîtres du Continent
!
Riniar de Caldez, Conquistador |
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GUILDES
: Grandeur Nature  |
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GUILDES
V - CREPUSCULE D'ACIER
Le prochain
Grandeur
Nature Guildes aura lieu les 20-21-22 juillet 2007 à Fort les Bancs (01).
POUR TOUTE INFO SUR LES PROCHAINS GN,
contactez nous - Les inscriptions sont ouvertes . On attend vos retours
de background et debriefing.
Découvrez les photos des derniers GN. Pour rester
informé des prochains évènements,
rejoignez-nous sur la mailing list. |
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| Mises à jour |
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10 avril
: annonce du GN Guildes 5.
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| Clins
d'oeil (les sites à voir)
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Cinq étudiants en informatique sont développent
une version en ligne de Guildes 1 pour jouer via internet.
Suivez leur projet sur Guildes on
line et n'hésitez pas à leur faire vos remarques.
Si le succès est au rendez-vous, des versions pour
Guildes 2 et pour d'autres jdr verront peut-être le
jour. |
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Les
Codex Maison |
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Origines Ulmèques : les Fils des Feux du Ciel sous le jour de Guildes II. Par Chris, Vivien et Perceval. |
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Origines Gehemdales : les Forges Impériales et ses stratèges hors du commun... Par François, Ludo et Chris. |
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Origines Ashragores : les Princes Mortifères, vivre entre les démons et le culte... Par Stéphane et Chris à la maquette. |
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Origines Kheyzas : le Peuple en marche chassé de l'ancien monde est parti en quête des vrais noms, pour trouver celui de Khonte. |
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Origines Venn'Dysses : les Îles aux Esprits. A venir... |
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Origines Felsines : les Palais Oubliés. A venir...
Et bien sûr... Merci aux artistes |
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| Editorial
(les
billets d'humeur) |
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Au delà des Ombres
...Vois-tu, échapper aux Templiers de Scyth avec la cage ne fut pourtant rien comparé à la douleur qu'infligèrent à Cosme ces Guildiens trop entreprenants. Dans ses sages paroles, Ashragor avait pourtant annoncé maintes fois que le commerce et l'exploration de ce Continent étaient néfastes pour les natifs. Mais au lieu de l'écouter, ils ont décidé de prendre en main leur destin, et en otage celui des autres.
Mes confrères ont mal interprêté les paroles du Pandémon, l'heure n'était pas à l'ouverture de la Cage de Scyth. Et pourtant malgré mes efforts, le Venn'Dys Alonzo l'ouvrit par appat du gain. Mais tes démons s'en sont occupé il me semble ? Enfermé ici dans les Abysses, je paie aujourd'hui le prix de ma crédulité à avoir voulu m'en remettre aux Princes Mortifères Guildiens. Moi qui les croyais libres, ils vénèrent encore plus le Pandémon dans leur conquête et ont été assez fous pour remettre la cage aux Moines Rouges.
Entretien entre Kartaj, Moine Rouge et Azrokiel, démon de 7ième Cercle
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Nouveautés
(sorties officielles)
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- Les codex Kheyza et Ashragor sont
terminés et diffusés gratuitement sur Phovea et les Sentiers oubliés.
- La gamme Guilde est finie car l'aventure s'arrête pour Multisim. Je salue sincèrement cette maison d'édition qui a donné ses lettres de noblesses au JdR français.
- Dernier supplément Guildes II paru : l'Art Guerrier, encyclopédie
sur l'Art du combat et de la colonisation.
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| En Vrac (informations
et remerciements) |
| Tous
mes remerciements à : |
| Toute l'équipe Multisim pour leurs belles tranches de rêve
qu'elles nous fait partager, Christophe et Perceval
pour leurs nombreuses participations techniques, Jérôme
"râleur" et Anne-Gaëlle Darmont pour toutes leurs
contributions, Stéphane Jullian pour ses idées folles
et ses inspirations, Tinou ma hotline officielle,
les Guildiens de la ML Guildes, Natacha et Taz pour
Centresprit et les nombreuses idées qui m'ont inspiré
et Sly pour m'avoir laissé de longues heures devant
mon PC et sur les Origines Venn'Dys sans couiner.
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| Liste de diffusion |
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